Le monde du compositing évolue, et avec Nuke 16, Foundry propose une avancée majeure pour les artistes VFX et motion designers.
Cette nouvelle version accélère significativement les workflows en permettant de travailler sur plusieurs plans en simultané, d’améliorer la performance du roto à grande échelle et de simplifier la gestion de l’approbation et de la livraison des projets. Découvrez les nouvelles fonctionnalités de Nuke 16 à travers la vidéo officielle :
Avec Nuke 16, il est désormais possible de gérer plusieurs plans ou séquences dans un seul script grâce à des variables dynamiques. Cette approche révolutionnaire rend le compositing plus efficace en facilitant l’application des mêmes modifications à plusieurs prises de vue sans effort supplémentaire.

Graph Scope Variables et VariableSwitch Node
- Graph Scope Variables (GSV) : permet de créer des contextes qui s’appliquent à plusieurs plans, rendant l’ajout de corrections cohérent sur toute une séquence.
- VariableSwitch Node : facilite le travail sur des séquences multiples en permettant des workflows de type « split and join », où les variables définissent le comportement des compositions.
Ces améliorations garantissent un gain de temps conséquent et une meilleure fluidité dans les processus de production.

Des Outils Pensés pour les Artistes
Link Nodes et Group Node Internal View
- Link Nodes : permet de modifier plusieurs nœuds en simultané tout en conservant des options d’override spécifiques.
- Group Node Internal View : permet une gestion plus fluide des Group et LiveGroups sans quitter le Node Graph.
Améliorations du Roto
Le Roto Node a été optimisé pour une manipulation plus rapide des formes, notamment en améliorant le caching, la lecture en temps réel et la gestion du flou de mouvement.
Contact Sheet dans HieroPlayer
Pour une meilleure cohérence des séquences, la fonction Contact Sheet de HieroPlayer permet de comparer plusieurs prises en un coup d’œil, facilitant le contrôle qualité.

BlinkScript : Plus de Puissance pour les Effets Personnalisés
Les mises à jour de BlinkScript rendent la création d’effets personnalisés plus intuitive. Parmi les nouveautés :
- Un éditeur amélioré avec gestion d’erreurs et raccourcis clavier.
- Un système de fichiers de bibliothèque pour réutiliser du code et réduire la redondance.
- Des Safety Rails pour détecter et corriger les opérations problématiques.

Un Système 3D (Beta) Encore Plus Performant
Nuke continue d’améliorer son système 3D basé sur USD avec des mises à jour essentielles :
- GeoConstrain Node pour des ajustements de transformations plus précis.
- GeoXformPrim Node pour la création et l’édition avancée d’Xforms.
- ScanlineRender2 amélioré avec un meilleur rendu du flou de mouvement et des sorties plus optimisées.

Des Workflows de Review Accélérés
Contact Sheet et Quick Export
- Contact Sheet : permet de comparer des plans via deux modes, le Pick Mode (sélection manuelle) et le Tag Mode (filtres et tags).
- Quick Export : une exportation 12 fois plus rapide des séquences pour accélérer la validation et la collaboration entre équipes.

Multichannel Soft Effects
Les effets soft sont désormais multi-canaux avec la prise en charge des couches EXR, améliorant le compositing dans Nuke Studio et Hiero.
Autres Améliorations Notables
- Compatibilité avec VFX Reference Platform 2024
- Mise à jour d’OpenAssetIO
- FFmpeg 6.1.1 pour une meilleure gestion des formats vidéo
Avec cette nouvelle version, Foundry propulse Nuke 16 vers un avenir où rapidité, flexibilité et efficacité sont les maîtres-mots. Cette mise à jour est idéale pour les artistes cherchant à maximiser leur productivité et à affiner leur workflow. N’attendez plus pour tester ces nouvelles fonctionnalités et optimiser votre pipeline de production !
Pour plus de détails, consultez les release notes officielles ou téléchargez la dernière version sur le site de Foundry.